CAPITOLO 10 - DISEGNARE CON IL COMPUTER

I vantaggi dell'uso del computer nel campo del disegno sono molti: dalla possibilità di lavorare su uno schermo e non su un foglio, riducendo gli spazi necessari, all'opportunità di effettuare ritocchi e modifiche in modo veloce e pulito, a quella di poter archiviare con facilità e minimo ingombro numerosissime immagini e, soprattutto, di poterle trasmettere a distanza in tempo reale.

1 IL DISEGNO TECNICO CON IL COMPUTER

Come abbiamo visto nelle pagine precedenti, sono ormai 25 anni circa che è diventato possibile eseguire disegni tecnici grazie ai computer da tutti noi posseduti.

Sono davvero numerosi i programmi che ci assistono in queste operazioni: si tratta dei programmi CAD (abbreviazione di Computer Aided Design, cioè “disegni assistiti dal computer”), utilizzati sia per i disegni a due dimensioni come, ad esempio, le proiezioni ortogonali, sia per quelli a tre dimensioni. Questi programmi possono simulare il movimento di oggetti nello spazio o permetterci di osservarli come se girassimo attorno a essi.

Molteplice è l’offerta dei programmi dedicati al disegno con variazioni che riguardano la difficoltà d’uso e il prezzo. I più costosi sono utilizzati soprattutto da professionisti che devono realizzare disegni complessi. Come vedrai nei prossimi paragrafi, abbiamo scelto due programmi di disegno (uno in 2D e uno in 3D) semplici, di facile memorizzazione, sufficientemente completi rispetto alle nostre esigenze e assolutamente gratuiti!

I due programmi sono Paint, fornito insieme a Windows, e SketchUp, un software scaricabile gratuitamente dalla rete.

2 DISEGNARE IN 2D CON PAINT

2.1 PROIEZIONI ORTOGONALI CON PAINT: IL FOGLIO BASE

Cerchiamo dunque insieme il modo di utilizzare il computer per realizzare i nostri disegni tecnici. Cominciamo dalle proiezioni ortogonali.

La prima cosa da fare è prepararci un foglio base che ci servirà come partenza per tutte le tavole che dovremo eseguire d’ora in poi.

Innanzitutto apri Paint.

1. Clicca sul menu Start.

2. Seleziona Tutti i programmi.

3. Vai su Accessori.

4. Clicca su Paint.


Per preparare il foglio base segui questa procedura:


1. Dal menu File clicca su Proprietà e nella finestra di dialogo Proprietà immagine imposta l’unità di misura in cm: larghezza 29,7 cm e altezza 21 cm, come per un foglio A4 tenuto nel verso orizzontale.


2. Vai sullo strumento Linea e, tenendo premuto il tasto shift, disegna gli assi; per essere sicuro di tracciare gli assi nell’esatta metà del foglio, falli partire dal quadratino bianco che troverai sul margine destro e sul lato inferiore del foglio.

Disegnare con il computer


3. Ora bisogna scrivere le indicazioni dei tre piani di proiezione e della linea di terra: clicca sullo strumento Testo e scegli il carattere (per esempio il Calibri grassetto in corpo 12); inserisci poi le caselle per il testo nella posizione opportuna.


4. Ora puoi salvare il lavoro fatto fino a qui nominandolo “foglio base”: questo ti servirà come punto di partenza per ogni prossima proiezione ortogonale che vorrai disegnare.


2. 2 PROIEZIONE ORTOGONALE DI UNA FIGURA PIANA CON PAINT

Immaginiamo di dover disegnare la proiezione ortogonale di un triangolo equilatero, parallelo al PO, con lato 5 cm.

1. Apri il tuo file foglio base.


2. Clicca sul Triangolo nella casella Forme e trascina il mirino sul PO. Qui disegnerai il triangolo, dopo aver scelto nel riquadro Dimensioni lo spessore del perimetro del triangolo, più marcato rispetto a quelle che saranno le linee di proiezione.


3. Disegna le linee di proiezione utilizzando lo strumento Linea nel suo spessore minimo.

Per aumentare la tua precisione, vai alla scheda Visualizza e aumenta con lo Zoom avanti la dimensione della figura.

Anche quando tracci le linee di ribaltamento a 45o, devi tenere premuto il tasto shift.


4. Traccia con linee marcate le proiezioni del triangolo sul PV e sul PL.

È possibile, infine, sulla tavolozza Colore scegliere un fondo in modo da evidenziare il nostro triangolo. Puoi colorarlo cliccando con lo strumento Riempi. Ed ecco la nostra tavola terminata!

2. 3 PROIEZIONE ORTOGONALE DI UN SOLIDO CON PAINT

Proviamo ora a disegnare un solido e, precisamente, la proiezione ortogonale di un prisma esagonale che poggia sulla LT con altezza 6 cm.

1. Apri il tuo foglio base.


2. Clicca su Forme, seleziona l’Esagono e disegnalo sul PO.


3. Traccia le linee di proiezione con lo strumento Linea nello spessore minimo.



4. Con lo stesso strumento e con spessore marcato disegna ora le facce del solido sul PV e sul PL.


5. Infine, sulla tavolozza Colore scegli dei colori per distinguere le facce del solido cliccando con lo strumento Riempi.


2. 4 L’ASSONOMETRIA CON PAINT: IL FOGLIO BASE

Ricordiamo che l’assonometria è un sistema di rappresentazione che ci consente di raffigurare le tre dimensioni di un oggetto in un unico disegno.

Di seguito ti verrà spiegato, passo dopo passo, come eseguire l’assonometria isometrica (quella in cui i tre assi formano angoli di 120o ciascuno) di un tavolino quadrato con l’aiuto di Paint.

Se volessimo disegnare il tavolino in assonometria monometrica o cavaliera con Paint, il procedimento seguirebbe le stesse fasi.

1. Innanzitutto tieni presente l’orientamento e la dimensione del foglio, che sarà un A4 orientato in

senso orizzontale.


2. Traccia l’asse verticale z con lo strumento Linea, scegliendo nel quadro Dimensioni lo spessore più sottile.                      


3. Per tracciare l’asse x, disegna una linea orizzontale non attaccata alla precedente, vai sulla casella Immagine, clicca Seleziona e circonda la linea.



4. Nella casella Immagine vai sulla finestra di dialogo Ridimensiona e inclina e nell’area Inclina scrivi 30 gradi nella casella Verticalmente: la linea ruoterà di 30o verso il basso a sinistra.


5. Ora devi disegnare l’asse y: nella casella Immagine con lo strumento Seleziona, seleziona l’asse x, copialo in una zona neutra con i comandi Copia/Incolla e con lo strumento Ruota clicca su Capovolgi orizzontalmente.


6. A questo punto puoi trascinare i due assi appena creati e collegarli a quello verticale. Come hai fatto per le proiezioni ortogonali, Salva con nome il lavoro sin qui eseguito (ad esempio, chiamandolo assonometria 1 oppure base isometrica), per utilizzarlo come foglio base per future tavole di assonometria isometrica.

2. 5 L’ASSONOMETRIA DI UN TAVOLINO

Per mettere in assonometria isometrica il tavolino rappresentato in proiezione ortogonale nella figura in basso si dovrà cominciare con il riportare sul piano orizzontale assonometrico la vista in pianta dell’oggetto. Sceglieremo il colore rosa per le linee di costruzione.



1. Traccia una linea di colore rosa lunga 80 cm, pari al lato del tavolino e inclinala di 30o col comando Inclina verticalmente; seleziona la linea e fanne una copia in una zona neutra con i comandi Copia/Incolla e con il comando Ruota nel riquadro Immagine clicca su Capovolgi orizzontalmente.


2. Sovrapponi agli assi assonometrici e chiudi la proiezione del perimetro del tavolino.



3. Seguendo lo stesso procedimento, disegna le gambe del tavolino in pianta: puoi disegnarne una sola, selezionarla e poi fare Copia/Incolla per le altre tre.


4. A partire dal PV o dal PL della proiezione ortogonale, ricava le altezze delle gambe e del piano del tavolino e riportale sul piano assonometrico, selezionando, copiando e incollando. Collega poi tutti i punti degli spigoli che restano in vista e colora con lo strumento Riempi.

3 DISEGNARE IN 3D CON SKETCHUP

I programmi di modellazione geometrica 3D, tra cui SketchUp si impiegano per creare modelli tridimensionali di oggetti come pezzi meccanici, elementi d’arredo, automobili, architetture. I modelli disegnati con tali programmi possono poi essere usati per produrre dei prototipi collegando il programma alla macchina che li deve realizzare, oppure dei rendering, cioè delle rappresentazioni grafiche che diano un’idea molto realistica di come l’oggetto da noi creato può inserirsi in un ambiente.

3. 1 PREPARIAMOCI A LAVORARE CON SKETCHUP

SketchUp è un programma che si può scaricare gratuitamente nella sua versione base, in lingua italiana, alla pagina: http://www.sketchup.com/it/download.


1. Installa il programma.


2. Installato il programma, entra in SketchUp cliccando Start, Tutti i programmi e, infine, SketchUp.


3. Si aprirà la finestra in figura in basso. Vai su Scegli template.


4. Dopo aver selezionato Modello semplice - Metri, puoi cliccare su Inizia a utilizzare SketchUp.

Prima di cominciare a disegnare e a modellare oggetti, è però indispensabile avere a disposizione tutti gli strumenti necessari. Pertanto, devi impostare in modo corretto l’area di lavoro.

1. Clicca sul menu a tendina Visualizza.


2. Clicca su Barra degli strumenti e apparirà un’altra tendina.


3. Spunta gli strumenti che vuoi far comparire nell’area di lavoro e trascina le barre per posizionarle in modo ordinato e facilmente reperibile.


Nella figura in basso trovi un esempio dell’area di lavoro di SketchUp con gli strumenti posizionati in modo ottimale.


1 Barra del titolo.
2 Barra dei menu: contiene i menu a tendina del programma.
3 Barra degli strumenti (set grande): contiene gli strumenti di lavoro principali.
4 Barra delle viste: contiene le viste standard dell’oggetto (dall’alto, frontale, ecc.).
5 Barra dei layer: contiene gli strumenti per i livelli.
6 Barra di stato: contiene le istruzioni su come utilizzare lo strumento che è stato attivato.
7 Barra delle misure: fornisce i valori (quote, misure) degli oggetti attivati.

3. 2 IMPOSTARE L’UNITÀ DI MISURA

Innanzitutto, relativamente al tipo di oggetto da modellare, è necessario impostare l’unità di misura adatta: i millimetri per i pezzi meccanici, i centimetri per gli oggetti di arredamento, i metri per edifici e strade.
1. Vai sul menu Finestra e clicca su Informazioni modello FIG. 1.
2. Apri la tendina di Unità.
3. Seleziona centimetri e premi Invio FIG. 2.

3. 3 DISEGNARE FORME SEMPLICI

Prima di cominciare, vai sulla Barra delle viste e clicca sulla vista isometrica .
Immaginiamo di dover disegnare un rettangolo di 250 x 120 cm.
1. Clicca sullo strumento Rettangolo .
2. Vai su un punto qualsiasi del piano, spostati in un secondo punto e fai un secondo clic: apparirà un rettangolo qualsiasi.
3. Ora digita le dimensioni sulla tastiera, separate da punto e virgola e premi Invio: apparirà il rettangolo delle dimensioni desiderate.


Dovrai seguire lo stesso procedimento per disegnare un cerchio o un poligono.
1. Clicca sullo strumento Cerchio e/o Poligono .
2. Vai sul piano, clicca una prima volta, poi trascina il mouse in un secondo punto e clicca la seconda volta.
3. Digita le dimensioni volute sulla tastiera e premi Invio.

Nella figura in basso sono stati aggiunti un cerchio di 80 cm di raggio e un esagono di 70 cm di raggio (per i poligoni regolari il programma richiede il raggio della circonferenza che circoscrive il poligono).

3. 4 DISEGNARE SOLIDI GEOMETRICI

Immaginiamo di dover disegnare un parallelepipedo di base 300 x 50 cm e di altezza 250 cm.
1. Seleziona lo strumento Rettangolo, vai sul piano e clicca una prima volta, trascina il mouse e clicca una seconda volta in un punto a piacere.
2. Digita le misure desiderate e premi Invio.
3. Vai sullo strumento Spingi/tira e, a partire dalla punta rossa, trascina il rettangolo verso l’alto.
4. Digita sulla tastiera la misura dell’altezza e otterrai il solido nella figura sotto.

Possiamo modificare questo “muro” appena costruito, aprendo una porta!
1. Seleziona lo strumento Rettangolo e trascina il mouse sul bordo inferiore del muro fino a quando apparirà la scritta Sul bordo.
2. Digita la dimensione della porta: per esempio, 80 cm di larghezza e 200 cm di altezza: otterrai così la porta nella figura in basso.

3. Ora, per aprire la porta, seleziona lo strumento Spingi/tira e dirigilo all’interno del rettangolo della porta stessa: la porta verrà evidenziata con un retino puntinato.
A questo punto puoi digitare sulla tastiera la profondità del solido (50 cm) e premere Invio o spingere con il mouse fino a veder apparire la scritta Sulla faccia e fare clic.

Proviamo ora a utilizzare lo strumento Spingi/tira per aggiungere un volume a un solido.
1. Seleziona lo strumento Rettangolo e porta il mouse su un punto qualsiasi del piano; clicca la prima volta, sposta un poco il mouse e clicca la seconda volta.
2. Digita le misure 120 x 120 cm e otterrai un quadrato di base.
3. Seleziona lo strumento Spingi/tira e solleva il quadrato digitando la misura 35 cm: otterrai un parallelepipedo come nella figura in basso.

4. Con lo strumento Linea trova il centro del quadrato. Osserva: mentre cerchi la metà del bordo della faccia superiore del parallelepipedo, questa ti viene evidenziata dal programma con un pallino azzurro e la scritta metà; inoltre, quando tracci la linea prima della “chiusura” con il secondo clic, se essa sarà parallela all’asse di riferimento, avrà lo stesso colore dell’asse fino al termine del tracciamento (rosso con rosso).

5. Seleziona ora lo strumento Cerchio e trascinalo sulla faccia superiore del parallelepipedo, facendo combaciare la punta della matita con il centro appena trovato; digita ora la misura del raggio che è 45 cm e premi Invio.

6. Otterrai una situazione come quella in A.
Ora, siccome la nostra intenzione è quella di “tirare su” il cerchio appena tracciato per farlo diventare un cilindro, occorrerà “pulire” un po’ il disegno. Per cancellare puoi procedere in due modi: il primo è di puntare il cursore-freccetta sulla linea da cancellare che diventerà di colore blu B.
Digitando sulla tastiera il comando Cancella , la linea indicata sparirà.
Il secondo sistema, più veloce, sfrutta lo strumento Cancella in alto a sinistra sulla barra degli strumenti: puntando l’estremità della gommina rosa sulla linea da cancellare, cliccando, la linea sparirà.
In C ecco come apparirà il disegno “pulito” dalle linee che non interessano.

7. A questo punto “estrudi”, ovvero tira su con lo strumento Spingi/tira un cilindro, digitando la misura dell’altezza che sarà di 200 cm. La tua creazione apparirà come nella figura in basso.

8. Per renderla un po’ meno anonima, puoi colorarla con lo strumento Riempi , che è il secchiellino in alto a sinistra vicino alla gommina del comando Cancella.
Cliccando su Riempi apparirà una finestra intitolata Materiali nella quale potrai far scendere un tendina con le diverse possibilità, dai colori ai vari materiali. Nel caso del nostro disegno spunta Colori con nomi (più facili da memorizzare in caso li volessimo riutilizzare) e scegli le tinte con cui ti piacerebbe dipingere il cilindro e il suo basamento.

9. A questo punto sorgerebbe un problema: come facciamo a colorare le facce del basamento che non si vedono? Basterà fare clic sullo strumento Orbita è uno stmmento che ti permette di far ruotare il modello a tuo piacere. Tenendo premuto il tasto sinistro e agendo sul mouse puoi far assumere al modello la posizione richiesta. Ovviamente noi “gireremo“ il modello in modo tale da scoprire le due facce ancora da colorare, quindi con Riempi termineremo la colorazione.

TecnoFacile A
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Il disegno